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  J9官网◈✿,渔具◈✿,九游j9◈✿,九游会官网◈✿,九游会j9前段时间◈✿,马斯克在他的社交平台上分享了自己在《暗黑破坏神4》使用德鲁伊通关了101层深坑的成就◈✿,而这也不是马斯克第一次为《暗黑破坏神》“带货”了◈✿。

  早在去年《暗黑破坏神4》发售前◈✿,马斯克就不止一次在公开场合表示自己非常喜欢《暗黑破坏神》系列◈✿。

  而在游戏发售之后◈✿,马斯克便经常在个人账户上分享自己的游玩日常◈✿,甚至多次直播《暗黑破坏神4》◈✿。

  借着马斯克的影响力◈✿,这款诞生至今已有28年的经典游戏系列再次进入了年轻玩家们的视野◈✿。相信有不少人都很好奇◈✿,《暗黑破坏神》究竟有何魅力◈✿,为什么能让世界首富都如此着迷?而今天就和大家聊聊《暗黑破坏神》这个经久不衰的游戏系列◈✿。

  《暗黑破坏神》的英文原名为“Diablo”◈✿,这个词在西班牙语中的意思是“魔王”或“恶魔”◈✿,看起来似乎十分贴合游戏的背景设定◈✿。但实际上◈✿,“Diablo”这个名字的由来并没有那么讲究◈✿。

  《暗黑破坏神》的缔造者◈✿,也就是被玩家称为“暗黑之父”的大卫布雷维克◈✿,他当时所处的旧金山市有不少地方是用西班牙语命名的◈✿。在他住处附近的那座山就叫“Diablo Mountain”

  起初大卫布雷维克并不知道这座山名字的含义◈✿,只是单纯觉得这很cooooool◈✿,会是一个很不错的游戏名◈✿,于是就决定将“Diablo”的名字用在自己的游戏上◈✿。

  《暗黑破坏神》这一名称被认为是该代理商对日本漫画《暗黑破坏神》(BASTARD!!暗黒の破壊神)汉字的袭用◈✿,由于该漫画在1999年畅销◈✿,虽然故事背景与内容与本游戏全然没有关联◈✿,但可能单纯出于译者的个人喜好◈✿,而被直接抄袭为Diablo的中文名称◈✿。

  受《龙与地下城》的影响◈✿,当时市面上的角色扮演游戏(RPG)都是以长篇故事和自定义角色来作为游戏的核心◈✿。而大卫自己并不在意《龙与地下城》中的故事◈✿,相反◈✿,他更喜欢那种击败怪物并获得酷炫战利品的感觉◈✿。

  另外◈✿,大卫在大学期间游玩了《Rogue》◈✿、《Angband》等具有随机要素的地下城冒险游戏宠妃易孕系统◈✿,这些游戏给予了大卫大量的灵感◈✿。于是结合了打怪刷装备和随机地下城的《暗黑破坏神1》应运而生◈✿。

  由于当时PC平台的RPG逐渐走向没落◈✿,导致没有发行商愿意将《暗黑破坏神1》推向市场◈✿。但好在最终暴雪伸出了援手◈✿,提出了合作开发的建议◈✿,同时也要求大卫将游戏从回合制改为即时制◈✿。

  大卫最初不同意将游戏改为即时制◈✿,不过最后还是不情愿的照做了◈✿。修改后的《暗黑破坏神1》出乎意料的好◈✿,暴雪试玩了即时版的《暗黑破坏神1》之后非常满意◈✿,于是决定帮助大卫发行游戏◈✿,同时将大卫的团队招入麾下◈✿,并改名为后来大家所熟知的“北方暴雪”(Blizzard North)◈✿。

  《暗黑破坏神1》的核心玩法非常简单◈✿,就是循环往复不停地打怪◈✿、升级◈✿、刷装备◈✿,大卫将这一令人上瘾的过程比喻为玩老虎机◈✿,玩家每击败一只怪物就等于拉动一次老虎机的操纵杆◈✿,你可能会一无所获◈✿,也有可能中头奖◈✿,这驱使着你不断拉动操纵杆◈✿。

  而《暗黑破坏神1》在1997年正式发售◈✿,一经问世便迅速风靡全球◈✿,最终取得了200万套的销量成绩◈✿,拿下了当年“最佳PC游戏”等多个奖项◈✿。

  另外◈✿,暴雪在发售《暗黑破坏神1》时◈✿,也顺势推出了战网平台◈✿,战网为《暗黑破坏神1》提供了广域网多人联机服务◈✿,这使《暗黑破坏神1》成为了首款内置网络联机玩法的游戏◈✿。这一玩法设计对后来诸如《传奇》◈✿、《天堂》等韩国网游产生了深远的影响◈✿。

  《暗黑破坏神1》的成功给了北方暴雪很大的信心◈✿,于是续作的开发也被提上日程◈✿。《暗黑破坏神2》原定于1999年推出◈✿,但由于北方暴雪内部原因◈✿,导致游戏延期一年后才正式发售◈✿。

  2000年◈✿,《暗黑破坏神》终于正式发售◈✿。更加完善的世界观和剧情◈✿,更加丰富的玩法内容◈✿,更加多样化的场景《暗黑破坏神2》实现了对前作的全方面超越◈✿。

  尤其是玩法内容层面◈✿,《暗黑破坏神2》不仅加入了赫拉迪姆的魔盒九游会官网j9◈✿、符文之语◈✿、暗金套装等全新装备系统◈✿。

  同时还改进了前作略显单薄的角色养成部分◈✿,加入了天赋树◈✿、主次属性的设计◈✿。全新的装备系统和角色养成设计◈✿,使玩家可以通过不同组合研究出千变万化的流派构筑◈✿,极大提高了重复游玩的价值◈✿。

  《暗黑破坏神2》的众多优秀玩法设计被后来众多游戏吸纳借鉴◈✿,像《剑侠情缘》◈✿、《秦殇》◈✿、《刀剑封魔录》这样的古早国产ARPG都深受《暗黑破坏神2》的影响◈✿。

  有《暗黑破坏神1》珠玉在前◈✿,凭借着前作的优秀口碑和自身过硬的游戏质量◈✿,《暗黑破坏神2》的销量很快就突破了百万大关◈✿,玩家和媒体都给出了极高的评价◈✿。

  《暗黑破坏神2》取得成功后◈✿,续作却始终杳无音信◈✿。直到2012年九游会官网j9◈✿,距离前作发售十二年后◈✿,《暗黑破坏神3》才正式与玩家见面◈✿。

  先是在2003年◈✿,北方暴雪因发展理念与母公司维旺迪严重不合◈✿,导致了双方爆发矛盾冲突◈✿,北方暴雪的核心成员纷纷离职◈✿,最终北方暴雪于2005年被关闭◈✿。

  其实早在《暗黑破坏神2》完成不久后◈✿,北方暴雪就已经着手制作《暗黑破坏神3》了◈✿。但在那次矛盾冲突后◈✿,续作的开发便彻底报废◈✿,《暗黑破坏神3》也交到暴雪本部手上重新开发◈✿。

  而暴雪本部这边◈✿,由于母公司维旺迪的干涉◈✿,加上自身管理水平不佳◈✿,导致许多项目被关停◈✿,浪费了大量人力财力◈✿,严重拖累了《暗黑破坏神3》开发进度◈✿。项目重做◈✿、开发周期长都对《暗黑破坏神3》的质量造成了影响◈✿。

  《暗黑破坏神3》自发售以来便是一部饱受争议的作品九游会官网j9◈✿。虽然《暗黑破坏神3》相比前作◈✿,在画面宠妃易孕系统◈✿、物理效果上都有着肉眼可见的提升◈✿,但由于暴雪做了诸如画面更加卡通◈✿、游戏模式更像网游等更加迎合大众市场的改动◈✿,导致了许多老玩家不满◈✿。

  另外宠妃易孕系统◈✿,暴雪还在《暗黑破坏神3》中还添加了“拍卖行”◈✿,这个简单而贪婪的想法差点杀死了《暗黑破坏神3》◈✿。

  拍卖行允许玩家交易装备◈✿,交易不仅可以兑换游戏内的货币◈✿,也可以提现暴雪会从中抽成◈✿。拍卖行的出现导致游戏原本打怪◈✿、升级宠妃易孕系统◈✿、刷装备的循环被打破了◈✿,游戏变成了一个纯粹的利益工具◈✿,这样的情况显然不是玩家想要的◈✿。

  直到后来《夺魂之镰》资料片推出◈✿,暴雪才关闭了拍卖行◈✿,并对游戏的玩法系统进行改进◈✿,才让《暗黑破坏神3》实现了口碑逆转◈✿。

  而在《暗黑破坏神3》发售后多年◈✿,伴随着电脑硬件的不断升级◈✿,玩家也渴望有一款画面看起来更加符合“现代审美”的《暗黑破坏神》正统续作◈✿。

  但在2018年◈✿,暴雪却给玩家端上来了《暗黑破坏神》的手游《暗黑破坏神◈✿:不朽》◈✿。

  在2018年的暴雪嘉年华上◈✿,当暴雪公布了《暗黑破坏神》新作是一款手游时◈✿,现场顿时鸦雀无声◈✿。随后◈✿,一位国外老哥站起来问了一句◈✿:这是一个愚人节笑话吗?

  而当时在台上的一名负责人在苦笑后说出了那句传世经典◈✿:你们没有手机吗(Do you guys not have phones)?

  这句看起来十分愚蠢的反问激怒了所有玩家◈✿,最终变为了玩家攻击和讽刺暴雪的武器◈✿,同时也让尚未发售的《暗黑破坏神◈✿:不朽》的口碑彻底崩坏◈✿。

  2022年宠妃易孕系统◈✿,《暗黑破坏神◈✿:不朽》发售后不久◈✿,游戏因氪金问题再次被推上风口浪尖◈✿,玩家吐槽游戏又肝又氪◈✿。

  甚至国外知名暗黑论坛“maxroll”也表示自己要关闭暗黑不朽的专区◈✿,以此抗议游戏不合理的付费设计◈✿,他们认为《暗黑破坏神◈✿:不朽》氪金问题严重◈✿,而且游戏中的商城会导致一些玩家赌博成瘾◈✿,这就违背了他们想传递的价值观◈✿,所以决定不再参与其中◈✿。

  经历了两次口碑滑铁卢◈✿,但仍然取得不错商业成绩的《暗黑破坏神》似乎让江河日下的暴雪意识到了这个IP的重要性宠妃易孕系统◈✿。

  于是◈✿,在2019年宠妃易孕系统◈✿,暴雪在嘉年华上公布了《暗黑破坏神4》◈✿。《暗黑破坏神4》在画面上进步非常大◈✿,游戏风格也回归了《暗黑破坏神2》的黑暗哥特风◈✿。

  经过4年打磨后◈✿,《暗黑破坏神4》在2023年正式发售◈✿。经典爽快的玩法◈✿、更好的游戏画面◈✿,虽然游戏有着70美金的超高定价◈✿,但仍吸引了大量新老玩家购买◈✿。游戏的具体销量不得而知◈✿,但根据暴雪自己说法◈✿:《暗黑破坏神4》的销售量超过了暴雪任何一款同等发行阶段的游戏◈✿。

  在如此美妙的开局下◈✿,暴雪也没能抓稳这根救命稻草宠妃易孕系统◈✿,游戏发售后的几次更新都是在削弱玩家的游戏体验◈✿,导致玩家骂声一片◈✿。

  《暗黑破坏神》系列的故事至此就告一段落了◈✿。作为一个历久弥新的游戏系列◈✿,个人认为《暗黑破坏神》的魅力用“简单”◈✿、“纯粹”两个词来形容再合适不过了◈✿:玩家在游戏中的行为和动机都是简单纯粹的◈✿,通过循环打怪九游会官网j9◈✿、升级◈✿、刷装备的这一过程九游会官网j9◈✿,来达到越来越强的目的◈✿。

  我想◈✿,这简单而纯粹的 “木棒打龙虾”◈✿,正是《暗黑破坏神》的玩法本质◈✿,也是令无数玩家魂牵梦绕的◈✿,属于《暗黑破坏神》的魅力所在◈✿。

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